# Standard Go Project Layout Translations: * [English](README.md) * [한국어 문서](README_ko.md) * [简体中文](README_zh.md) * [正體中文](README_zh-TW.md) * [简体中文](README_zh-CN.md) - ??? * [Français](README_fr.md) * [日本語](README_ja.md) * [Portuguese](README_ptBR.md) * [Español](README_es.md) * [Română](README_ro.md) * [Русский](README_ru.md) * [Türkçe](README_tr.md) ## Overview Это базовый макет организации проектов, разработанных на Golang. Это не официально определенный командой разработчиков Golang стандарт, однако он удовлетворяет исторически сложившимся шаблонам организации проекта в экосистеме Golang. Некоторые из шаблонов могут быть известнее остальных. В макете также присутствуют несколько улучшений, включая дополнительные директории, используемые в любом достаточно большом реальном приложении. Если вы пытаетесь изучить Golang или собрать маленький обучающий проект для личного пользования, данный макет будет явным перебором. Стоит начать с чего-нибудь действительно простого (одного файла `main.go` будет достаточно). Как только ваш проект начнет расти, стоит задуматься о важности содержания кода в структурированном состоянии, чтобы в конечном итоге не получить грязный код с множеством скрытых зависимостей и global state. А когда над проектом начнут работать другие люди - понадобится еще большая структуризация. В этот момент важно определить стандартный путь организации пакетов/библиотек. Если вы разрабатываете проект с открытым исходным кодом или знаете, что вашим кодом будут пользоваться при разработке других проектов, необходимо понимать важность создания личных, внутренних (или `internal`) пакетов и кода. Клонируйте репозиторий, пользуйтесь тем, что действительно нужно, и удалите всё остальное! Наличие этого "всего остального" вовсе не означает, что это обязательно использовать. Заметьте, что ни один из этих шаблонов не обязан быть использован в абсолютно каждом проекте. Даже `vendor` не может быть универсален во всех случаях. С выходом обновления Golang 1.14, [`Go Modules`](https://github.com/golang/go/wiki/Modules) стали наконец-то доступны для использования. Применяйте [`Go Modules`](https://blog.golang.org/using-go-modules) везде, пока не столкнётесь с веской причиной отказаться от них, и если такой момент всё же настанет - вам больше не придётся волноваться о значении переменной окружения $GOPATH и месте, где вы размещаете свой проект. Базовый `go.mod` файл в репозитории показывает, что ваш проект размещён на GitHub, однако он не является обязательным. Путь к модулю может быть любым, при условии, что первый компонент пути должен содержать точку в имени (текущая версия Golang больше не требует этого, но если вы используете достаточно устаревшие версии - не стоит удивляться, что ваши сборки могу перестать работать). Ознакомьтесь с проблемами: [`37554`](https://github.com/golang/go/issues/37554) и [`32819`](https://github.com/golang/go/issues/32819) если хотите узнать об этом больше. Этот шаблон организации проекта намеренно сделан обобщенным, и не является примером структуры какого-то конкретного пакета Golang. Этот репозиторий открыт к усилиям сообщества. Создайте заявку о проблеме, если вы нашли новый шаблон или считаете, что один из существующих шаблонов необходимо обновить. Если вам нужна помощь в наименовании, форматировании или стилизации кода - начните с [`gofmt`](https://golang.org/cmd/gofmt/) и [`golint`](https://github.com/golang/lint). Также обязательно прочтите эти руководства по стилизации кода Golang и рекомендации: * https://talks.golang.org/2014/names.slide * https://golang.org/doc/effective_go.html#names * https://blog.golang.org/package-names * https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments * [Руководство по стилизации кода для пакетов Golang](https://rakyll.org/style-packages) (rakyll/JBD) Обратите внимание на [`Шаблон проекта Golang`](https://medium.com/golang-learn/go-project-layout-e5213cdcfaa2) для получения дополнительной информации. Еще больше про наименование и организацию пакетов, а так же про структуру кода можно узнать здесь: * [GopherCon EU 2018: Peter Bourgon - Best Practices for Industrial Programming](https://www.youtube.com/watch?v=PTE4VJIdHPg) * [GopherCon Russia 2018: Ashley McNamara + Brian Ketelsen - Go best practices.](https://www.youtube.com/watch?v=MzTcsI6tn-0) * [GopherCon 2017: Edward Muller - Go Anti-Patterns](https://www.youtube.com/watch?v=ltqV6pDKZD8) * [GopherCon 2018: Kat Zien - How Do You Structure Your Go Apps](https://www.youtube.com/watch?v=oL6JBUk6tj0) Пост о руководствах по пакетноориентированному дизайну и макетам архитектур * [面向包的设计和架构分层](https://github.com/danceyoung/paper-code/blob/master/package-oriented-design/packageorienteddesign.md) ## Директории Go ### `/cmd` Основные приложения проекта. Имя директории для каждого приложения должно совпадать с именем исполняемого файла, который вы хотите собрать (например, `/cmd/myapp`). Не стоит располагать в этой директории большие объёмы кода. Если вы предполагаете дальнейшее использование кода в других проектах, вам стоит хранить его в директории `/pkg` в корне проекта. Если же код не должен быть переиспользован где-то еще - ему самое место в директории `/internal` в корне проекта. Вы будете удивлены тем, что другие люди могут сделать, поэтому будьте уверены в своих намерениях! Самой распространнёной практикой является использование маленькой `main` функции, которая импортирует и вызывает весь необходимый код из директорий `/internal` и `/pkg` и никаких других. Ознакомьтесь с директорией [`/cmd`](cmd/README.md) для примера. ### `/internal` Внутренний код приложения и библиотек. Это код, который не должен быть применен в других приложениях и библиотеках. Стоит отметить, что этот шаблон навязан самим компилятором Golang. Ознакомьтесь с [`release notes`](https://golang.org/doc/go1.4#internalpackages) Go 1.4. Также, вы вольны использовать `internal` директорию на разных уровнях своего проекта. Вы можете добавить дополнительное структурирование, чтобы разделить открытую и закрытую части вашего внутреннего кода. Такой подход не является необходимым, особенно для маленьких проектов, но позволяет сразу визуально оценить применение кода. Код самого приложения может находиться в директории `/internal/app` (например, `/internal/app/myapp`), а код, который это приложение использует - в директории `/internal/pkg` (например, `/internal/pkg/myprivlib`). ### `/pkg` Код библиотек, пригодных для использования в сторонних приложениях. (например, `/pkg/mypubliclib`). Другие проекты будут импортировать эти библиотеки, ожидая их автономной работы, поэтому стоит подумать дважды, прежде чем класть сюда какой-нибудь код :-) Заметьте, что использование директории `internal` - более оптимальный способ не дать импортировать внутренние пакеты, потому что это обеспечит сам Golang. Директория `/pkg` - всё еще хороший путь дать понять, что код в этой директории могут безопасно использовать другие. Пост [`I'll take pkg over internal`](https://travisjeffery.com/b/2019/11/i-ll-take-pkg-over-internal/) в блоге Трэвиса Джеффери предоставляет хороший обзор директорий `pkg` и `internal` и когда есть смысл их использовать. Существует возможность группировать код на Golang в одном месте, когда ваша корневая директория содержит множество не относящихся к Go компонентов и директорий, что позволит облегчить работу с разными инструментами Go (как упомянуто в этих разговорах: [`Best Practices for Industrial Programming`](https://www.youtube.com/watch?v=PTE4VJIdHPg) с GopherCon EU 2018, [GopherCon 2018: Kat Zien - How Do You Structure Your Go Apps](https://www.youtube.com/watch?v=oL6JBUk6tj0) и [GoLab 2018 - Massimiliano Pippi - Project layout patterns in Go](https://www.youtube.com/watch?v=3gQa1LWwuzk)). Ознакомьтесь с директорией [`/pkg`](pkg/README.md), если хотите увидеть, какие популярные репозитории используют такой шаблон организации проекта. Несмотря на его распространенность, он не был принят всеми, а некоторые в сообществе Go и вовсе не рекомендует его использовать. Вы можете не использовать эту директорию, если проект совсем небольшой и добавление нового уровня вложенности не имеет практического смысла (разве что вы сами этого не хотите :-)). Подумайте об этом, когда ваша корневая директория начинает слишком сильно разрастаться, особенно, если у вас много компонентов, написанных не на Go. ### `/vendor` Зависимости приложений, управляемые вручную или с использованием вашей любимой системы управления зависимостями, вроде новых встроенных [`Go Modules`](https://github.com/golang/go/wiki/Modules)). Команда `go mod vendor` создаст для вас директорию `/vendor`. Заметьте, что вам возможно придётся добавить флаг `-mod=vendor` к команде `go build`, если вы используете версию, отличную от Go 1.14, где такой флаг выставлен по-умолчанию. Не стоит отправлять зависимости вашего приложения в репозиторий, если собираетесь создавать библиотеку. Стоит отметить, что с версии [`1.13`](https://golang.org/doc/go1.13#modules) Go добавил возможность проксирования модулей (с использованием [`https://proxy.golang.org`](https://proxy.golang.org) как прокси-сервера по-умолчанию). [`Здесь`](https://blog.golang.org/module-mirror-launch) можно побольше узнать про эту возможность, чтобы убедиться, что она удовлетворяет вашим необходимостям и ограничениям. Если это так - использование директории `vendor` не требуется вовсе. ## Директории приложений-сервисов ### `/api` Спецификации OpenAPI/Swagger, файлы JSON schema, файлы определения протоколов. Ознакомьтесь с директорией [`/api`](api/README.md) для примеров. ## Директории Веб-приложений ### `/web` Специальные компоненты для веб-приложений: статические веб-ресурсы, серверные шаблоны и одностраничные приложения. ## Распространенные директории ### `/configs` Шаблоны файлов конфигураций и файлы настроек по-умолчанию. Положите файлы конфигураций `confd` или `consul-template` сюда. ### `/init` Файлы конфигураций для процессов инициализации системы (systemd, upstart, sysv) и менеджеров процессов (runit, supervisord). ### `/scripts` Скрипты для сборки, установки, анализа и прочих операций над проектом. Эти скрипты позволяют оставить основной Makefile небольшим и простым (например, [`https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/Makefile`](https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/Makefile)). Ознакомьтесь с директорией [`/scripts`](scripts/README.md) для примеров. ### `/build` Сборка и непрерывная интеграция (Continuous Integration, CI). Поместите файлы конфигурации и скрипты облака (AMI), контейнера (Docker), пакетов (deb, rpm, pkg) в директорию `/build/package`. Поместите ваши файлы конфигурации CI (travis, circle, drone) и скрипты в директорию `/build/ci`. Заметьте, что некоторые инструменты CI (например, Travis CI) очень требовательны к расположению их конфигурационных файлов. Попробуйте поместить их в директорию `/build/ci` создав ссылку на них в месте, где их ожидают найти инструменты Go (если возможно). ### `/deployments` Шаблоны и файлы конфигураций систем оркестраций IaaS, PaaS, операционных систем и контейнеров (docker-compose, kubernetes/helm, mesos, terraform, bosh). Отметьте, что в некоторых репозиториях, особенно в приложениях, развернутых с использованием Kubernetes, эта директория называется `/deploy`. ### `/test` Дополнительные внешние приложения и данные для тестирования. Вы вольны организовывать структуру директории `/test` так, как вам угодно. Для больших проектов имеет смысл создавать вложенную директорию с данными для тестов. Например,`/test/data` или `/test/testdata`, если вы хотите, чтобы Go игнорировал находящиеся там файлы. Отметьте, что Go будет также игнорировать файлы, путь к которым начинается с "." или "_", что предоставляет вам гибкость в наименовании вашей папки с тестами. Ознакомьтесь с директорией [`/test`](test/README.md) для примеров. ## Другие Директории ### `/docs` Документы пользователей и дизайна (в дополнение к автоматической документации godoc). Ознакомьтесь с директорией [`/docs`](docs/README.md) для примеров. ### `/tools` Инструменты поддержки проекта. Отметьте, что эти инструменты могут импортировать код из директорий `/pkg` и `/internal`. Ознакомьтесь с директорией [`/tools`](tools/README.md) для примеров. ### `/examples` Примеры ваших приложений и/или библиотек. Ознакомьтесь с директорией [`/examples`](examples/README.md) для примеров. ### `/third_party` Внешние вспомогательные инструменты, ответвления кода и другие сторонние утилиты (например, Swagger UI). ### `/githooks` Git hooks. ### `/assets` Другие ресурсы, необходимые для работы (картинки, логотипы и т.д.) ### `/website` Здесь можно разделить файлы для вебсайта вашего проекта, если вы не используете `GitHub pages`. Ознакомьтесь с директорией [`/website`](website/README.md) для примеров. ## Директории, которые не стоит размещать у себя в проекте ### `/src` Некоторые проекты на Go имеют директорию `src`, но это обычно происходит, когда разработкой занялся человек, пришедший из мира Java, где такой подход весьма распространен. Постарайтесь не использовать его в разработке на Golang, если не хотите, чтобы ваш код или проект выглядел, будто написан на Java :-). Не путайте директорию уровня проекта `/src` с директорией `/src`, которую Go использует для своих рабочих пространств, как это описано в [`How to Write Go Code`](https://golang.org/doc/code.html). Переменная окружения `$GOPATH` указывает на ваше текущее рабочее пространство (по-умолчанию - `$HOME/go` на системах под управлением ОС, отличной от Windows). Это рабочее пространство включает высокоуровневые директории `/pkg`, `/bin` и `/src`. Ваш проект в свою очередь находится во вложенной в `/src` директории, поэтому если вы имеете директорию `/src` внутри вашего проекта, путь к нему будет выглядеть примерно так: `/some/path/to/workspace/src/your_project/src/your_code.go`. Отметьте, что в версиях после Go 1.11 возможно хранить проект отдельно от локации, описанной в `GOPATH`, но это всё еще не значит, что применять этот Java-шаблон - хорошая идея. ## Badges * [Go Report Card](https://goreportcard.com/) - Просканирует ваш код с помощью `gofmt`, `go vet`, `gocyclo`, `golint`, `ineffassign`, `license` и `misspell`. Замените `github.com/golang-standards/project-layout` на ссылку на ваш проект. [![Go Report Card](https://goreportcard.com/badge/github.com/golang-standards/project-layout?style=flat-square)](https://goreportcard.com/report/github.com/golang-standards/project-layout) * [GoDoc](http://godoc.org) - Предоставит онлайн версию вашей сгенерированной GoDoc документации [![Go Doc](https://img.shields.io/badge/godoc-reference-blue.svg?style=flat-square)](http://godoc.org/github.com/golang-standards/project-layout) * [Pkg.go.dev](https://pkg.go.dev) - Pkg.go.dev is a new destination for Go discovery & docs. You can create a badge using the [badge generation tool](https://pkg.go.dev/badge). [![PkgGoDev](https://pkg.go.dev/badge/github.com/golang-standards/project-layout)](https://pkg.go.dev/github.com/golang-standards/project-layout) * Release - Покажет версию последнего релиза вашего проекта. [![Release](https://img.shields.io/github/release/golang-standards/project-layout.svg?style=flat-square)](https://github.com/golang-standards/project-layout/releases/latest)